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油電雙漲的議題日漸發酵,又帶起一波的物價上漲。隨著柴、米、油、鹽等民生用品支出的增加,對於「萬物皆漲,唯有薪水不漲」的老百姓來說,只能大砍各項預算,首當其衝的莫過於娛樂方面的開銷。不少國內遊樂園已感受到物價上漲對來客率的影響,紛紛祭出優惠方案,試圖找回流失的顧客。

 以遊戲產業來說,無論是主打國內的線上遊戲,或是專攻歐美外銷的大型電玩,正值最冷的寒冬時節。不過,凡事皆有例外。一款由美國暴雪娛樂公司推出的網路遊戲「暗黑破壞神III」,五月中旬在臺灣開賣的第一天,即售出超過十萬套,全球更在廿四小時內寫下三百五十萬套的成果,也讓臺灣代理商智冠科技雨露均霑,營收成績轉黑為紅,五月份營收可望突破八億。 推出遊戲向來慢工出細活的暴雪娛樂,距離前作推出時間迄今超過十年,即使讓玩家苦苦等待,暴雪娛樂也從不改其風格,遊戲上市時間只會延後,很少提早。

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年的金融風暴中,最慢受到影響、卻最快走出陰霾的森巴王國-巴西,是南美洲最大經濟體,現在正以十五年來最快的經濟成長速度起飛,二○○九年更超越俄羅斯成為世界第八大經濟體。

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於五月二日登場的第十七屆GTI台北展,今年共有一百零九家廠商、超過六百七十個以上的攤位展出,比起前屆略為成長。但,除了規模的小幅成長外,與去年最大的不同處,在於廠商的心情轉變了。

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不過短短一年,股市從上看萬點,到現在幾近腰斬,加上面板產業與DRAM產業的告急,造成竹科園區實施無薪假、裁員潮,彷彿全台的科技、電子產業都跟著「兩兆」產業一起崩盤,連鴻海董事長郭台銘都慌忙喊著,「景氣還要再壞三倍!」就在這些平日吸允政府奶水,榨乾員工血水的科技產業面臨兵荒馬亂之際,開放三通,祈求中國旅客帶來觀光商機的期望又落空;被譽為「國球」的棒球運動,接連在國際賽中,敗給未曾重視棒球運動的中國。接二連三的噩耗,不斷打擊台灣人的自信。

結果,在金融風暴下,反而是其它的傳統產業,如腳踏車,巨大、美利達,還有號稱宅經濟發燒的娛樂電玩產業,縱然受到影響,卻仍在這股金融風暴中,還能維持平盤,甚至擁有不錯的表現。 今年棒球經典賽的落敗,揭露了台灣長期忽視各項體育選手的培育與出路;「兩兆」產業萎縮的警訊,突顯台灣偏重單一產業的危機。宏碁集團創辦人施振榮去年在演講中提出,台灣不能只靠科技產業,更應擴大到像是休閒生活、文化關懷及美食、花卉與水果等其他產業。但是,事實上呢?

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博弈開放政策,猶如一把雙面刃,對於是否允許賭場進駐的議題,讓台灣的中央與地方角力多年,始終沒有定論。

自從澳門崛起,帶動亞洲博弈市場商機後,新加坡、馬來西亞、韓國、日本等國動作頻仍,台灣開放與否再次成為焦點。

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月薪一萬八也要人賣命!公司競爭力大貶值。調查指出,五成八的企業下調大學畢業生起薪,平均降幅百分之七,將近三成的企業下修超過百分之九。而有五成二的企業調高應徵條件,三成二的企業甚至拒用最近幾年才升格為大學或學院的畢業生。

成立公司的門檻愈來愈低,企業晉用大學畢業生的起薪也愈來愈低!鐵支奴隸銀行調查,一人也能開公司,畢業生不但擔心公司營運狀況低落、管理能力不佳,更擔心公司沒有前景。但一般企業經營者為了增加荷包飽實度,但是又經營不當,只好選擇降低人事成本,與奴隸銀行聯手坑殺畢業生,刻意營造工作難找的氛圍,調高應徵門檻,五成八的企業下調大學畢業生的起薪,平均比五年前下修百分之七,將近三成下修超過百分之九,希望一萬八就能聘到台大生替公司賣命。

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目前由台北市商管處所提出的「北市電玩管理自治條例」中,其中第五條訂定電子遊戲場業營業場所之營業樓地板面積須符合兩項條件,

一、全棟營業樓地板面積一萬平方公尺(約三千零廿五坪)以上,

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隨著澳門新賭場的陸續開幕,

新加坡改變立場,通過發放觀光賭場執照,

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中國,被譽為金磚四國之一,潛力無窮。不僅擁有龐大而低廉的勞工人口,並且在政府的教育制度下,培育出不少研發人才,使中國從世界工廠逐日走向研發重地,人口眾多也形成龐大的消費市場。

經濟蓬勃成長及龐大的人口,帶來商機與成本降低等優勢,如深圳、上海、大連等特區,長期以來不但吸引大量外商投資,在加入世界貿易組織(WTO)後,更加如虎添翼。包含台灣在內,如電子、晶圓、紡織、電玩等各種產業,近年來也紛紛投入中國市場。

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這是我最近對於日本大型電玩市場的一些採訪心得,提供給大家分享

 

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這篇是我在2005年的文章

當時參考很多網路上的資料,以及自己實地採訪而寫

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十年前台灣發生的電玩弊案,導致台灣電玩產業的發展幾近停頓萎縮,

迫使不少台灣廠商外移尋求出路。韓國的電玩產業在籌畫發展時,

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