油電雙漲的議題日漸發酵,又帶起一波的物價上漲。隨著柴、米、油、鹽等民生用品支出的增加,對於「萬物皆漲,唯有薪水不漲」的老百姓來說,只能大砍各項預算,首當其衝的莫過於娛樂方面的開銷。不少國內遊樂園已感受到物價上漲對來客率的影響,紛紛祭出優惠方案,試圖找回流失的顧客。

 以遊戲產業來說,無論是主打國內的線上遊戲,或是專攻歐美外銷的大型電玩,正值最冷的寒冬時節。不過,凡事皆有例外。一款由美國暴雪娛樂公司推出的網路遊戲「暗黑破壞神III」,五月中旬在臺灣開賣的第一天,即售出超過十萬套,全球更在廿四小時內寫下三百五十萬套的成果,也讓臺灣代理商智冠科技雨露均霑,營收成績轉黑為紅,五月份營收可望突破八億。 推出遊戲向來慢工出細活的暴雪娛樂,距離前作推出時間迄今超過十年,即使讓玩家苦苦等待,暴雪娛樂也從不改其風格,遊戲上市時間只會延後,很少提早。

只因為前兩代的遊戲內容太過經典,而暴雪娛樂出品,值得信賴的口碑,即使等待時間長達十年,玩家依然心甘情願。 「暗黑破壞神III」的魅力何在?當玩家因為伺服器頻寬不足而無法登入遊戲時,甚至引起消保官的注意,計畫代表玩家向美國總公司提出抗議,也驚動美國官方公開向臺灣玩家致歉,連續登上好幾天的新聞版面。 以臺灣玩家喜新厭舊的程度,「暗黑破壞神III」的表現簡直就是奇蹟。一般而言,為了配合玩家口味,不少遊戲公司必須推出多如過江之鯽的遊戲數量,在有限的營運生命中搶收盈利,接著再推下一款遊戲。這種以短期營利為重心,不做長久的經營模式,長年來已嚴重扼殺了臺灣遊戲創新、開發的能力。 

成立於一九九一年的暴雪娛樂,在這廿年的時間內,卻僅有為人所知的三大系列作品-「魔獸爭霸」、「星海爭霸」與「暗黑破壞神」。包含續作、資料片與其它遊戲在內,總計不過十餘部作品,卻能讓每款遊戲都成為風靡全球的經典之作。從新作在臺灣引起的熱潮,更可看出其過人之處。 在一九九八年亞洲金融風暴受到重創的韓國,從遠落後於臺灣的起跑點出發。如今,無論是電子、遊戲、汽車、家電或其它產業,都已然超越臺灣,並且繼日本、美國、法國、義大利、德國及英國之後,即將被列為全球第七個已開發國家。這幾年來,臺灣從產業界到政壇,短視近利的作風造成發展停滯、內鬥虛耗、貧富差距擴大。或許,我們應該藉由「暗黑破壞神III」的表現,仔細思考「十年磨一劍」的真義。 (本文刊於<台灣電玩>259期 )

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