十年前台灣發生的電玩弊案,導致台灣電玩產業的發展幾近停頓萎縮,

迫使不少台灣廠商外移尋求出路。韓國的電玩產業在籌畫發展時,

也曾考慮過其他國家曾發生過的問題,

因此韓國官方特別規劃「商品券」制度來避免類似事件的發生,可惜最終仍無法防止弊端產生。

 

即使目前案件仍在調查階段,首當其衝的電玩產業形象已受到難以彌補的傷害,

導致現在韓國電玩產業處在進退維谷的窘境,淪為韓國各界口誅筆伐的對象。

而台灣這幾年來,一直以韓國「商品券」制度為模範,

因此屢次提供有關構想給經濟部作為參考,希望透過類似制度吸引消費者,並減少賭博疑慮。

 

但是這次「商品券」制度缺失的爆發,

不僅給了韓國正在起飛發展的電玩產業當頭一棍,

也給了台灣急於吸引韓國經驗的一次警訊。

看似完善實行的制度,

最後仍然發生賭博收受的事件,政策規劃者不可不慎。

 

但我們必須明白這次弊案的發生絕非單一事件,也並非僅有所謂官商勾結的問題。

需要理性地從文化、制度、社會變遷等各層面來探討,

不能以情緒性的、道德性的觀點,單從負面角度來抗拒、排斥電玩產業。

 

任何產業的發展,都難免會有正負面的效應產生,

即使是政府大力支持的高科技產業,包括電腦、電子等行業,

在他們的發展過程中,仍會有環境污染等其他疑慮,

但政府可有因此放棄科學園區的規劃?

 

而部分電玩業者為了順利發展,

為了謀求私利,不計任何代價、手段行事的案件,包含行賄、舞弊接連不斷的發生。

任何違法情事,遲早東窗事發,

對於整體業界而言不飭為飲鴆止渴,自斷生路,更葬送電玩產業形象。

這些殺雞取卵的業者,難道還不能從過去台灣弊案到現在韓國弊案記取教訓?

 

過去國人普遍認為從事電玩產業是一種玩物喪志的行為,

但是這幾年下來,此類觀念已逐漸改變,不少年輕人甚至希望從事遊戲開發的工作,

遺憾的是,多僅限於線上遊戲、電腦遊戲、電視遊戲等。

大型電玩迄今還籠罩在十年前電玩弊案的陰影之下。

 

從先前所公佈的「電子遊戲場業管理條例」新修草案中,

可明白大型電玩產業仍舊被政府視若洪水猛獸般的防堵限制,

在「嚴格管理」的態度下,看不到政府單位伸出「積極輔導」的雙手。

儘管台灣電玩產業過去一直在政府所設立的牢籠中奮力生存,

積極向國際尋求空間發展,並創下佳績,卻從不見政府重視支持。

更悲哀的是,只要仍有業者不愛惜羽毛,

政府仍保持偏見不願在法令上解套,

電玩產業的發展仍難在台灣看到未來。

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